A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

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RUN: The World In-Between is a highly dynamic platform game with procedurally-generated levels.
Inspired by Celeste, Dead Cells, Scourge Bringer, and even Super Meat Boy, your movements will have to be as quick as they are precise.


In a place where everything is constantly moving, you will have to face the dangers of the World In-Between to reach for the light.
Dodge the most devious traps while relying on your reflexes, hoping for a better future.



  • Addictive gameplay
  • Gems to collect in order to unlock memories
  • Replay value – you can always beat your own score
  • Accessibility options to customize your experience
  • An optimized mode for speedrunners
  • Stream Friendly !

-- Credits: --

  • Development : Hephep 
  •  Music : Thomas Barrandon 
  •  SFX: Louise Jeanson 
  •  Graphics : EncreMecanique
  • QA: Sorghal
  • PR: Mellyfroggy

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run-the-world-in-between-macos.zip 165 MB
Version 1.3.6
RUN The World In-Between (Windows) 151 MB
Version 1.3.6
RUN The World In-Between (Linux) 153 MB
Version 1.3.6

Download demo

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RUN_ALPHA_1_2_WINDOWS.zip 53 MB
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RUN_ALPHA_1_2_LINUX.zip 54 MB
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Comments

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(+1)

Looks like a banger!

Thank you! Give it a try!

Hi,
I am playing Run on a switch.
How to switch to speedrun mode ?

Hello ! To unlock the speedrun mode you need to finish the game at least once! It will unlock the speedrun mode as well as the infinite mode!

Thanks !

(+2)

Really nice ! Reminds me of a Celeste lvl mechanic, and it's really cool !

Thank you!

(+1)

This game is great, can't wait for the full release
As a Celeste player, i just loved how you implemented the dash and the extended ultra in your game. And the movement was amazing too

Goodluck in the future :)

<3 thank you ! 

I played the Run Alpha as part of the itch io vault! This game is going to be great when it's complete I'm sure: 

Oh maaaaaan no! T_T I watched the video, you didn't notice that you played 3 differents levels! The fact is it's generated from several pieces (chunk?) of level and each time you win add a new harder pieces of level in the pool for generating the next level. So you encounter several time some pieces but it was always a new level! Sorry if it seemed not clear to you. If you replayed the demo, in 8 runs you would see the evolution really quick, and the last chunks of level are really challenging compared to the the starting chunks. We tried to enhanced this part of the game in the full game as it can be tedious for good players, but we want beginner to feel at ease at the beginning. Maybe try the new demo we did for the Steam next Fest, and aim to finish it, you'll see what I explained.
Anyway, thanks for featuring our game :) and good job for master the PowerJump that fast! 

Hello. L'équipe est française ou de plusieurs pays ?

Salut! A ma connaissance on est tous basé en France! 

Merci :)

(+2)

Excellent game!! It's a simple purpose, but is very addictive!!

J'aime beaucoup le jeu, par contre j'ai l'impression qu'il y a un bug : parfois en laissant appuyé la touche droite en changeant de niveau, le perso ne bouge pas (mais le dash fonctionne toujours), je dois réappuyer pour bouger

Salut BaruchEtMoi! Merci d'avoir joué a cette alpha! Effectivement c'est un bug qu'on nous avait déjà remonté, l'alpha n'a pas été mise a jour mais la version complète n'aura pas ce problème!

I really like the demo, the game feels, the music, and especially the pixel art are on point.

I like the onboarding and how it teaches the player how to play but maybe adding some indication on which button should be press will be a great addition and would avoid the player searching for the good button or combination of buttons to press.  but maybe it's not needed and is part of the self-learning process. 

After my first run, I was a bit lost on what to do, since there were no gems in the first level, but after some runs, I understand and start to try to beat the level getting the maximum of gems. I really like how the game difficulty is evolving and the level design is procedural and the fact that the player need to learn and understand the different chunk of it, the learning process is really satisfying. 

overall it's a really good demo and I'm really hyped by the game. I think in the final version if the game helps a bit more the player to comprehend how everything works, it will be an amazing game. 

keep the good work!

Huge thank you for this review, we really appreciate having feedback! 

(+1)

Left an unhonest review when I was tilted. The game is absolutely amazing with no real issues. Just wish the lore was expanded on more

(+1)

Haha it seems that you were too salty! Glad you've finally enjoyed it!

Deleted 2 years ago

not sure we played the same game. I didn't have any issues

Hi! thank you for your feedback.  At least you're the first one to report that. Two questions : Are you playing on a keyboard or with a controller?   Do you have a record or something?

Fantastic job with the game as a whole, and the soundtrack is so good. I made a brief Game Digest video on it on my YouTube. Not my best work. I genuinely have no critiques. I look forward to the full release.

Would also like to inquire about potentially using the Soundtrack as my background stream music.

Oh thank you for your feedback ! Concerning the soundtrack please don't use it until any official" publication on Soundcloud or Spotify. But  feel free to follow Thomas Barrandon on these plateforms.  

(+1)

I think there should be a code for each randomly generated level in case someone wants to replay a certain pattern they liked.

Unfortunately, this idea is against our concept of "fast learning", but thank you for your suggestion!

(+1)

I don't know what hurts you guys, but really great game

Huge thank you!

(+1)(-1)

Грав на клавіатурі.

Функція діагонального стрибка зроблена через дупу.

Стрибок вдається зробити  не завжди, це руінить проходження.

Hi there Cheese Ghoul!  It seems that you had some issues with the dash jump, we hope that it didn't bother you that much to enjoy the demo.  And thank you for your review!

(+1)

Hiii, I've made a video about the game and wanted to share some feedback about it, hopefully it is useful to you ^^

-The concept of the game is really good :)

-The gameplay mechanics feel pretty fun and solid.

-The movement of the character feels really smooth.

-The visual style is pretty awesome and eyecatching.

Hopefully this is useful to you :D, also if you could subscribe that would help me a lot :)

Regards

Oh, thank you for this feedback and for your video!

you are welcome ^^

(Test de 50 minutes) Je vais commencer par les points négatifs : - Au level de tuto, je me perds un peu dans les boutons, j'ai commencé au clavier, et j'ai su qu'il fallait mieux jouer a la manette quand je l'ai entendu vibrer haha. => Peut-être préciser les touches en fonction du type de périphérique utiliser dans le menu ? + Préciser le combo de touche dans le niveau tuto, j'ai vu les mouvements, mais j'ai compris comment les faire et leurs importances que en jeu... - On n’a pas vraiment d'objectif (ou alors je l'ai mal compris), quand on voit les 60 niveaux et plus à faire, c'est un peu décourageant... - Le panel de mouvement reste simple. (Mais efficace cela dis ! Donc c'est un point négatif ou positif en fonction du jeu final et de ce que vous visez comme cible...)

Les points positifs :

- C'est vraiment, mais alors vraiment très agréable à jouer. Au niveau nervosité, c'est parfait, la difficulté croissante est parfaitement dosée, on y prend du plaisir à se dépasser et à passer d'un niveau à l'autre. - Niveau level disgn comme dit plus haut, de très bonne idée, mais qui reste à développer, et surtout, laisser le joueur les appréhender avant de les mettre! - On a tout ce qu'il faut pour fait un très très bon runner game indé, il manque un peu de réglage a gauche à droite, mais l'idée est vraiment a gardé. - Enfaite, la totalité est jouable a 80% (d'où l'alpha vous allez me dire) mais on y est : le jeu est un bon Runner, fun, et surtout plaisant, il reste si peu de chose pour avoir un très très bon jeu indé.)

Conclusion : Allez-y, donner tout. Vous avez l'idée, vous avec le level disgne, vous avec le gameplay. Avec 6 mois de peaufinage, il sera parfait, avec une histoire.

C'est de l'excellent travail, à tester les yeux fermés et à acheter prochainement sans problèmes, je pense !

merci Keuti pour ton retour, on prend tout cela en note et on espère que la version finale te plaira !

Bonjour, je sors à l'instant d'une petite session test d'environ 15 - 20 minutes et c'était vraiment top. La prise en main est très agréable, les contrôles répondent au poil de cul. Il y a deux ou trois patterns que je n'ai pas encore réussi à passer mais malgré ça, on est jamais frustré de recommencer. Les pixel art sont magnifiques et la musique défonce. 
En deux mots : une tuerie :) 

merci beaucoup !

Played for about 40 min and had great enjoyment! the pixel art style and animations are really well executed. The controls feels fast and responsive.

I really liked how you communicated the mechanics of the game without having actual words and literal writing  everywhere on the screen. Lots of fun despite my skill as shown below! a fun game i will come back to play from time to time!

Hi Gekko ! 

thank you so much for your feedback !

(+1)

Seu jogo ficou lindo, continue com o ótimo trabalho, eu coloquei ele no meu canal, depois da um pulo la!

Olá, obrigado por experimentar o jogo!
Não sei se você continuou, mas se você voltar várias vezes para a cachoeira, o jogo vai ficar cada vez mais difícil e ter algumas surpresas guardadas para você! Obrigado pelo vídeo, nos ajuda muito!

Pode deixar, estou aguardando novas atualizações, ai trago uma segunda parte!

(2 edits) (+1)

J'ai one-shot le jeu hier soir.
Ca m'a pris environ 2h en stream (donc sans vraiment tryhard et en discutant).
Eh ben c'était grave cool !

Le gameplay feel VRAIMENT good.


La mécanique des "patterns aléatoires" est chouette.
Et ils sont injectés petit à petit, donc on apprend sans frustration !
On sent bien qu'il y a plusieurs routes possibles par pattern et on a envie de les refaire pour une progression encore plus rapide et smooth.


Le jeu se prête effectivement bien au speedrun, et je trouve sympa cette mécanique "aléatoire" qui va permettre de faire varier les runs :D

La DA, les animations, les dessins, et la musique sont SUBLIMES !

GG l'ékip, très beau jeu déjà en l'état !

(+1)

Fantastic!

I was pleasantly surprised by this game. I was doubtful at the start, but I ended up playing for almost an hour. The art and animations are outstanding, definitely the best quality of this game. The gameplay is very satisfying at times, but I feel that some things should be more lenient, for example as Gentle_Squirell said, getting caught on the corners of blocks. It didn't happen very often, but it feels very cheap to fail because of something like that. I feel this game is at it's best when you're going as fast as possible, and some of the later sections encouraged taking your time instead. I wanted to go as fast as I could, but many times I had to slow down to get through some precise parts. The difficulty curve is also a little too steep. I think it's a good idea to unlock harder sections as you keep playing, but I found myself dying to the same sections again and again just because I hadn't seen them before or they were too difficult in comparison to the sections before. However, I still think this is a very satisfying experience, and definitely has a lot of potential. With all that said, here are a few more things I think you should improve:

-Add a way to tell whether you can dash or not, i.e. the hair color in Celeste

-Maybe make the black thing that follows you slightly faster than your running speed, but slower than your dashing speed. I think this would make it much more threatening

-Make the story/memories/progression clearer and easier to follow

-Speed up the animation after the end of a level or section or whatever it is

-Allow the use of left/right buttons on gamepad, and general keybinding if possible

Other than all of this, I think this game is incredibly fun and addictive, I came in with low expectations and I was far from disappointed. Great game so far, and I wish you the best in further development :)

Super jeu ! tout ce que j'aime ! c'est beau, dynamique et la musique est super sympas. 

Cependant, j'ai rencontré beaucoup de difficulté sur les coins/rebords des plateformes. Parfois le jeu considère que je suis sur le coté, parfois il considère que je suis dessus. (Comme les graphs sont un poile arrondis, mon cerveau assimile les plateformes comme des rectangles arrondis). Si je peux me permettre une suggestion, peut être qu'ajouter une fonction de grimpe auto sur les plateformes à la FEZ ça peut être intéressant et ne plus gêner la fluidité. Apres cette animation peut être en contradiction avec la nervosité du jeu. A vous de voir ! 

En tout cas, pressé de voir les avancés de ce jeu !!

Salut Gentle_Squirell, merci pour ton retour! je prends en compte ta remarque sur les rebords, on cherche une solution mais une animation en plus serait plutôt génante pour la fluidité du gameplay je pense, dans le sens pour pendant l'animation tu n'aurais pas le contrôle. Mais on va trouver une solution!

(+1)

Un jeu de plateforme de plus en plus difficile et aussi parfait à speedrun ! 
Un énorme plaisir à jouer (DES HEURES) à ce jeu pour pouvoir battre mon temps encore et encore ! 
L'ambiance du jeu est top, le son va bien avec le jeu "speed".
Vraiment j'adore !

Great game! Really like the idea and the implementation. The pixel art is very juicy too. However, after the Alpha Demo update, I'm not able to play it with my keyboard. As always the splashscreen at the start says "Press A", so I press enter, space, and even other keys on my keyboard but it doesn't go past it. I'd be very glad if someone would give me some tips or advice about this problem. Thank you very much!

Hi Ntext4ever, thank you for your message, please let me know, you are in Windows, Linux, Mac?

(+2)

I'm on Linux. Fun fact: I'm a Godot user too and I really like it for the built-in Linux export.

(+1)

Ok we will investigate the issue on linux, but it seems that you are the only one in this case as far as we know, and other version (win, mac) don't have this issue...

(+1)

Thanks! Let me know if you find domething or need more details.

Hi! I am on Ubuntu, i have the same issue with the A key, but for me "enter" is working perfectly fine!

(1 edit)

Très très bon jeu, je m'attendais pas a voir une maj aussi vite pour régler les plus gros bugs. Le gameplay est parfait et nerveux, pas le temps de s'ennuyer, la musique est cool et la DA est fabuleuse. Hâte de voir la release, gg a la team

(1 edit)

J'ai vraiment apprécié ce jeu, j'y ai passé de bons petit moments en stream. Etant débutant dans le genre, je n'ai pas décroché de celui-ci comme j'aurai pu le penser. La difficulté est progressive et nous amène à enchaîner des mouvements de plus en plus complexes sans se lasser. Les obstacles sont pensés pour nous garder alerte pendant l'entièreté des niveaux, ils sont évolutifs, et à chaque mort s'enchaîneront de façon différente.

La BO est prenante.

J'attend impatiemment la suite et en attendant on relance le jeu depuis le début et on se plait à trouver des niveaux agencés encore autrement ! ^^

A essayer absolument !

(+1)

This game is awesome, polished and the core concept is cool

N'étant pas fan des jeux de plate-formes surtout car je suis nul, j'ai beaucoup aimé celui-ci! Le concept est vraiment cool, les patterns changent lorsqu'on meurt donc difficile d'être frustré et au fer à mesure qu'on retombe dessus on finit par les appréhender. Mieux un nouveaux pattern de plus en plus dur chaque fois qu'on gagne, le jeu est même jubilatoire. 

Le tout dans une ambiance très cool et une musique très sympa, la démo encourage a être faite et refaite ! Un gros bravo à l'équipe !!! 

Je ne suis normalement pas fan des plateformers dans le genre, mais j'ai vraiment passé un super moment ! L'apprentissage des patterns au fur et à mesure rend vraiment le jeu palpitant et déstabilisant ! Hâte de voir ce que la suite nous réserve !! Mention spéciale au créateur de la musique du jeu, qui a fait un travail incroyable !

Not a big fan of this kind of game, but I really enjoyed it ! Learning patterns as you go makes the game really exciting and unsettling ! Can't wait to see what's next about it ! Special mention to the creator of the music for the game, who did an incredible job !

(1 edit)

Je ne suis pas familière avec ce type de jeu et j’ai vraiment adoré casser mes petits doigts sur cette alpha. C’est rapide et pourtant, même une noob comme moi peut analyser et comprendre ce qu’il faut faire sans (trop) se précipiter et c’est vraiment agréable. Le jeu est juste : quand  je perds je sais pourquoi, et j’ai souvent l’opportunité de refaire mieux.. ou pire. 
Que ce soit au niveau des couleurs, de la fluidité des mouvements, de la dynamique du mob qui nous suit, de l’agencement des obstacles, sans oublier la musique, c’est tout simplement beau. 
Bravo a l’équipe pour tout le travail accompli jusque la ! 

(+1)

Super jeu, au début c'est facile puis c'est dur puis ça devient un peu plus facile puis du coup ça devient un peu plus dur. Easy to learn hard to master.
tout est cool, le lvl design, la DA, le gameplay, le son, la progression, et c'est que le début apparemment. Ca va try hard !!!

(+1)

Une très bonne Alpha ! Musique prenante,  gameplay simple mais très efficace. N'ayant jamais jouer à Celeste ou un autre jeu du genre, c'est très plaisant à prendre en main tout en demandant une dextérité croissante, tout comme sa difficulté. 
Un vrai plaisir pour le moment !

(+2)

A good mix between a runner and a plateformer. Smooth and reactive gameplay. I recommend.

(+2)

Petit bug d'affichage sur le deblocage d'un nouveau patern. Ca m'est arrivé au niveau 41 et la fenêtre de nouveau patern n'apparaissait pas. Pour regler ca, il m'a suffit de echap 2* et c'était bon. 

Si besoins de plus de précision je peux tenter. 

(+2)

La demo est insane ! un gameplay rapide melant des mechaniques de Jump et de Dash à la Celeste, des tableaux avec une difficulté qui monte crescendo et qui pousse le joueur a utiliser des techniques de plus en plus avancées assurant un Gamefeel excellent mélant la frustration du N ieme échec et la satisfaction de se sentir devenir meilleur au jeu
Bref Insane

(1 edit) (+2)

Very interesting concept, if you like games a bit challenging like meat boy or celeste, try the demo. And the game is quite interesting to speedrun too because the gameplay is very smooth.